HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

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Demo,可能只差音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……一连两周,拼命做了进度。我相信,Demo应该很快就会诞生。空口无凭,直接放吧。……开头部分我们的主角入城苏明大气象台的见闻原画中的大气象塔,和城镇远景城市中通用的标准气阀式控制台,也是谜题的一大类别了

月之镜(Lunar Mirror)

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隨著調深入,校園的歷史慢慢浮出水面,真相卻更加撲朔迷離……加入社區加入我们的Discord频道:https……學校內的女生們為何接連失蹤男生們為何熱衷於團組織的午夜活動十幾年前到底發生了什麼,學校為何要搬到荒山之中神秘崛起的團又在校園內謀劃著什麼陰謀……遭遇不可名狀的恐怖,探索……直到真相來臨的那一刻故事發生在一個偏僻的考古學校中,為了尋找失蹤的女友,你將深夜的校園內四處調

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

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而在我的游戏里,我做了完全相反的设定。……,稀有的道具会帮助玩家也会迫使玩家更多的思考。……展示一下,因为我们还是对这个工程很骄傲的第一次撰写这样的日志,有排版和表达上的问题还请谅解,谢谢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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结果策划常常说:“对不起,我今晚有事。”因为他不服你,觉得你的安排不合理。那PM怎么突破这一点?……[ 细化到人的版本规划 ] Q项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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在此期间做了一些关卡设计的工作,方才发现网上这部分的知识和材料似乎不多,且缺乏系统性,更多的是通过前辈博客和总结主观揣度亦步亦趋……SketchUp 用来 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……关卡设计的定位 如果不喜欢、不习惯 SketchUp,百度搜索“3D 建模软件”,能找到不少简单易学的相似软件

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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不过19年考虑到VR的小众程度,首先还是考虑传统平台(PC,MAC,MOBILE)来实现,这类平台对于该软件的体验虽不及……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

The pheonix:游戏日志03

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其实还是干活的,一直重复美术工作。其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。……9月份就重复的画场景,但又没有定效果。于是就出现了,一个月白画推倒重来的情况。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

相关的视频了,看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么做……tileset 的形式我是参考 # Godot 4 Tutorial - Heart Platformer P7……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先基础

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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P10:玩 lost in play 的过程中,我感受到一种沉浸其中的童话感,让我感觉放下了作为成人的身份……是怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的呢?……P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?

版本:Early Access


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